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《仁王完全版》评测:远远没到完美的地步

发布时间:2018-05-08 09:46:24 作者:*pHarrix and HisSQL 来源:*pHarrix and HisSQL 阅读:192 字号:

      两个月前在PS4上玩过一段时间室友的多周目存档,PC版算是自己完整一周目开荒。游戏大框架很Soullike,深层挖掘的话,也会发现很多区别于黑魂的值得研究的独特机制。但是《仁王》还远远没到完美的地步,它也有很多明显的瑕疵,有些地方即使不和《魂》系列来比较,也是难登大雅之堂的设计硬伤。《仁王》天下第一?嗯...也许吧,不过常识告诉我"天下至少有十个第一"
    《仁王完全版》评测:远远没到完美的地步
      黑魂?
      "宫崎英高的后园,可以看见墙外有两株树,
      一株是咒蚀大树,还有一株也是咒蚀大树。"
      这是一个很难启齿的话题:某某游戏像黑魂吗?某某游戏算Soullike吗?...魂系列很伟大,伟大到衍生出以自己的名字来命名的游戏类型,游戏史上有同等待遇的只有《Rogue》。Roguelike圈里有对这个类型有明确的定义,但也有不遵守这个定义的游戏也被归类为RL。值得庆幸的是目前还没有人对Soullike下定义,现在只能笼统的把有篝火,有魂,有精力条,容错率低,动不动就会被怪秒了的游戏称为Soullike...那这些要素《仁王》里都有。
      Roguelike不一定要像《Rogue》,Soullike也不一定要像《Dark Soul》。我也很高兴看到《仁王》并不是生搬硬套黑魂里的东西。首先最明显的就是《仁王》非常强调动作元素,其次就是各类装备RPG属性更多。章节式的关卡,简洁明了的剧情基调,以及整个游戏的节奏也都明前区别于《魂》。(当然这些不同点不一定都很好就是了....)回想年中发售的另一个三流Soullike游戏,无论《黑魂》里什么元素都是有一样学一样,结果除了动不动就被怪秒了这一点算是还原之外,其他都是画虎不成反类喵。
      我上初中的时候写作文,套用了鲁迅"两棵枣树"的句式,结果被罚站了一节课,因为这句子狗P不通。我拿着鲁迅原文找老师理论,结果被又多罚了一节课,因为鲁迅的狗P在文章里有意境,放到在我的作文里就没有,魂吹是这样的。
      那么...《仁王》像黑魂吗?《仁王》算Soulike吗?它当然不像《黑魂》,也没必要像。但它确实是Soullike。
    《仁王完全版》评测:远远没到完美的地步
    ARPG
      "我去放个居合,你就在这里,不要走动。"
      《仁王》与其他Soullike相比,最大的特点就是它真对得起动作RPG这个分类。每种武器的出招方式都分为可以随时切换的上中下三段。上段出招慢,但是威力大;中段折中;下段攻击力低,但是出手快,闪避动作也都不一样。另外每个段位还都各自拥有有靠组合按键使出的特殊攻击"武技",甚至还能开大招进入暂时的无敌状态。让玩家在被小怪花式秒了之前,能想办法用同样花式的招式,反手把怪秒了。
      《仁王》中的精力也更加复杂,任何行动(包括受到攻击)都会消耗精力。精力耗尽(气绝)的惩罚比《魂》中还要大:硬直时间长得不像话,敌人可以直接处决,然后...就被秒了。可以说是比血量还重要的资源。对于如此重要的资源,游戏提供了一个叫"残心"的机制:玩家做完攻击动作之后,会有大约半秒的余地按下L1,回复部分损失的精力,配合一些技能还能通过更复杂的操作补充更多的精力和增益效果。当然,尽管只有半秒,你也可能因为等完美残心触发,没进行防御或者闪避,结果被小怪秒了....
    《仁王完全版》评测:远远没到完美的地步
      配合这个精力机制,《仁王》里的敌人除了最辣鸡的敷次郎和骷髅兵,其他哪怕含盐量稍微少一点的杂鱼都硬的可怕,(装备没刷起来之前)的每一个敌人都很难缠。妖怪类敌人更是把精力打空或者打中弱点之前一直处于霸体状态。另外很多敌人的攻击起手前摇都很短,攻击力还高。同时会放一种叫做"常世"的范围技能,站在常世里的人精力回复下降,妖怪快速补充体力,只能靠触发完美残心才能解除。让玩家更注重战斗过程中的走位,出手和回避时机,稍有失误就会被怪秒了...
      就像之前提到的,《仁王》的战斗追求高风险带来的高收益。区别与《黑魂》的见招拆招,算好精力砍N刀滚走。《仁王》通过残心,鼓励玩家贪刀造成更多的输出---这是高收益。那么....代价是什么?玩家真想做出各式骚操作,就必须做好随时被霸体反击一刀秒了的心理准备---这是高风险。
      BTW,这些战斗仅限于杂兵战,boss战并不太适用,初见boss不想被秒就别想什么骚操作了。具体放到后面讲。
    《仁王完全版》评测:远远没到完美的地步
    "临、兵、斗、者、皆、阵、列、在、刷"
      《仁王》不是纯动作游戏,游戏难度是与主角加点和穿在身上的装备直接相关的,这点在高周目尤其明显。游戏中的装备加成词条丰富,而且效果很明显。配合不同守护灵的各种加成可以研究出很多BUILD。"可以,这很RPG"。
      真的可以吗?这与上面的动作元素矛盾的。靠着动作招式,仅靠流程中随便捡的白板装就可以把一周目流程(除DLC)玩的很顺手,砍两刀滚走的《黑魂》式玩法虽然憋屈,但也能保证稳定过关。很可能到二周目之前除了为了造型幻化下装备,其他根本不用进铁匠铺。到了二周目,操作技术面对一个个秒人的血牛开始显出乏力时,RPG元素才逐渐开始体现作用。一个ARPG游戏中很重要的特色,居然不能在体验游戏最重要的一周目阶段就完全展示给玩家,这本身就很奇怪。
      况且多周目的游戏已经不是线性流程了,更像是一个个没有顺序的副本,甚至都不需要完成每一个主线任务就能进入下一周目。存在的目的就像是给玩家提供一个有着各种能秒掉玩家的小怪的,能机械的刷素材的场所。也就是这个时候玩家会有意无意的刷一些装备属性词条。同时也是这个时候,玩家们发现在装备加持适当的情况下,一刀居合能TM砍出屌炸天的伤害,于是谁还愿意去冒被秒的风险和小怪玩堂堂正正的玩二人转。
    《仁王完全版》评测:远远没到完美的地步
      无论是A还是RPG,他们因该是平行的关系。+10的黑暗剑莽不莽,但是无脑硬刚还是会死的很惨。但是《仁王》中,刷过属性的装备就是可以一刀999,为所欲为。技术优势只能一定程度上克服难度,但是装备优势却能扎扎实实的抵消难度,这显然是游戏性的失衡。而高周目的游戏难度提升已经远超技术能克服的范围,促使这个游戏变成彻头彻尾的刷子游戏。
      好在,这种指数级的难度的陡增是从3周目才开始的。像我这样肝功能不太好的玩家,通完本篇去二周目适当刷一刷就可以去玩DLC,然后宣告封档了。(对,过DLC之前还是需要刷的,不然等着被秒吧)
    《仁王完全版》评测:远远没到完美的地步
    其他表现
      "差强人意:【解释】勉强使人满意?"
      《仁王》有着出色的动作系统,和一个看上去出色的RPG系统。但是其他方面就显得很疲软了。
      首先它的关卡设计很屎。不,我没有和魂系列对比。《仁王》的场景和本世代任何一个3A游戏比都是不合格的,它平淡无奇,辨识度低,而且不知道是不是经费原因,本来就错综繁杂的地图中场景贴图重复率高得令人发指,初见迷路是家常便饭。比如游戏中臭名昭著的伊贺暗门,不过毕竟是个忍之里,机关暗道多一点也就算了,但是其他地图并没好到哪去。而且这些地图还会在支线任务中重复使用。嗯...经费不足?
      游戏始终充满着恶意的陷阱。这些陷阱并没有增加游戏乐趣,它出现频率之高,存在的意义纯粹只是为了浪费一周目初见玩家的时间。类似的还有敌人配置,躲在门后阴人这种套路,身为老不死人都见得多了。但是总共加起来都没有《仁王》一个游戏多。我爷爷在抗战时期被日本鬼子的"挑门帘"砍掉半个手指,每次我被这帮东瀛妖怪阴死之后哭笑不得之中都会想起我爷爷。嗯,大概是找到根源了(笑)。
      当然以上都是些不吐不快的小毛病,但是简陋的Boss战是实实在在的一大败笔。
    《仁王完全版》评测:远远没到完美的地步
      我个人认为BOSS战是无论动作游戏,或是Soullike游戏中重要的一环----无论如何要做好的那一环。抱歉,《仁王》制作组里没有人叫无论如何....
      倒不是说《仁王》的BOSS制作不上心,事实上仁王中每一个妖怪在日本本土神话里都是有据可查的。配合这些背景,妖怪们的出场也很是讲究。可问题就是因为太过讲究了,以至于考据成分大过了体验本身。这些在浮世绘里看上去人畜无害的女妖小鬼,没做太多现代加工就直接搬到游戏里。在形象气魄上就比同类游戏差了不是一星半点。而BOSS战本身也是同样的小家子气。一招一式虽然在范围和攻击力上都强于各种杂鱼,但是视觉效果上没有丝毫压迫感,而且同质化严重。几乎每一个boss都可以在看清招式后先平A耗血,耗得差不多了开大一波带走,二阶段都出不来就过了(这还是较为复杂的方法,更简单的方法可以直接靠阴阳术解决)。很多时候我真的分不清他是个boss还是个精英怪,以至于倒数第二关出现"把之前打过的boss再打一遍"这种老掉牙的桥段时,我甚至丝毫没有感到意外。顺带一提,真最终Boss"女王之眼"的门前小怪都比它厉害好几倍。
      除了这些,游戏中对武士文化的描写还是可圈可点的。武器动作做的有模有样,人物和装备的建模比场景好上很多档次,有些护甲的造型确实很帅。有必要的话,玩成"东瀛暖暖"也是可以的。
    《仁王完全版》评测:远远没到完美的地步
    "太长不看"
      +有深度的动作元素
      +还算完善的RPG机制
      +东瀛文化刻画
      -BOSS战,如果这也算BOSS的话
      -捉急的平衡性
      -更加捉急的关卡设计
    《仁王完全版》评测:远远没到完美的地步

关键字词*pHarrix and HisSQL 仁王完全版

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