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《迷失岛2:时间的灰烬》评测:谜题略差,二周目是亮点

发布时间:2018-05-10 10:05:15 作者:zhi 来源:zhi 阅读:193 字号:

    二周目的设定富有新意
      对于解谜游戏,通关后立刻进行二周目基本上毫无难度,因为大部分解法都已牢记于心。但是本作特地为二周目增设了一个谜题和两个隐藏成就,并改动了小游戏的题目,从而提高了可玩性。信息获取题答案不变,因为一周目就已经知道了该从哪找到信息,除非对解谜环节进行大刀阔斧的改革,不然仅仅改个答案显得意义不大。也正好,玩家可以集中精力在发现隐藏成就上。
      二周目的设定能让玩家在回顾游戏的同时体验新的内容,部分谜题的改动让这个过程不至于太过容易。很棒的设定。
    《迷失岛2:时间的灰烬》评测:谜题略差,二周目是亮点
    非线性流程
      尽管新场景会随着游戏的推进而解开,但玩家仍能自由往返之前的场景。场景之间存在广泛联系,一个场景里可能包含与多个场景相关的线索。在非线性解谜游戏里,场景的增添一来加大了获取信息的范围,二来加大了信息从获取到使用的跨度。所幸游戏的背景图较为单调,不会对解谜产生过多干扰。
     画板
      游戏添加了画板的功能,可以将解谜过程的灵感和线索记录下来。像是一个精简版“画图”,共有5张画布。值得一提的是,画板是半透明的,你甚至可以将线索临摹下来。看上去是不是很棒呢?这个设定的初衷是不错的,把线索及时保存下来,但实用性略低。为了效率,我会毫不犹豫得选择纸笔或拍照。
    《迷失岛2:时间的灰烬》评测:谜题略差,二周目是亮点
    谜题缺乏深度
      大部分解谜都是由已知信息类比过来,由信息到答案往往不需要加工和转换,只是简单的类比。这样看来,游戏难度更多地体现在寻找信息上而非破译信息上。与此相对,这个游戏的物件是不需要费力找的,它们常常出现在非常醒目的地方。然而,对物件的运用也缺乏严谨的逻辑,因为游戏不要求你思考物件本身的性质与用途。在大多数时候,你是根据它的形状(刚好能嵌进去)和身上的符号(符号相同就放一起)来使用它的。或者,是通过NPC的对话。蓝色羽毛和甲板上人有什么关联,为什么守卫和蓝莓要放在一起?因为你和NPC对话,是他告诉你,他想要。
    《迷失岛2:时间的灰烬》评测:谜题略差,二周目是亮点
      总结:尽管谜题缺乏深度,但仍然值得一玩。二周目的设定很赞,隐藏成就也折射出制作者的用心。虽然我的评价里吐槽多过褒奖,但丝毫不影响它是一部合格作品的事实,游戏素质对得起票价。
      评分:7/10

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