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《挖或死》简评:独树一帜的风格

发布时间:2018-06-04 10:03:06 作者:ZERB LION 来源:ZERB LION 阅读:190 字号:

    通关留念
      或许它的光芒远不及泰拉瑞亚和星界边境,但是独树一帜的风格让人耳目一新,挖地工具和屎大棒一样,锄头斧头合一的高科技采集器,游戏的射击与枪械后坐手感极佳。里面的昆虫不能见一个打一个,打死的昆虫晚上会自动加入塔防游戏、前期科技实力hold不住易崩盘,有点像七日杀的设定。
      重力设定:游戏里面的砖块需要墙面才能支撑,堆叠过高会造成塌方。里面的数字电路值得探究,与门或门、非门异或门都有,光感,断路器等元件一应俱全。只是游戏尚在ea阶段,建筑内容不够丰富,大后期基本与电路无缘。
      游戏中等难度通关后看完游戏制作名单可以解锁上帝模式:主角带着黑科技又回来浪。
      不足之处是昆虫掉落道具的概率很低,怪刷新又慢,感觉像是强行拖时间,基本打五掉一,希望日后推出云存档和多人模式,增加昆虫ai,幻想和基友堆叠炮台的激情。
    《挖或死》简评:独树一帜的风格
      游戏的乐趣在于探索,实在卡关不妨一窥:星球有两部分:天、地,boss有四个。正确击杀顺序:螃蟹boss、乌龟boss、萤火虫boss、僵尸boss。最大的难点应该也是获取钻石的过程:岩浆中午至晚上会一直涨潮,早晨才开始退潮,只有岩浆退去才能炸取钻石,炸完要迅速掏出核反应堆,拉上电线,开启任意门传送到安全屋。这个过程稍微慢一点就会被岩浆吞没。当完成这一步,这个游戏也告一段落了。

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