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《宝石争霸》体验简评:塔防可并不简单

发布时间:2018-06-21 13:50:04 作者:1710082010 来源:1710082010 阅读:194 字号:

      毕竟作为玩了400多小时,游戏通关+全成就达成(除了通关Iron Wizard Mode)+成功无尽的玩家,关于这个游戏,我还是有很多感慨的:很明显,GC2:CS是一款塔防游戏,至少在游戏初期,Iron Wizard Mode和Vision Field的确如此。尽管在画面上和游戏内容上无法与Kingdom Rush这类的游戏匹敌,但在难度和策略上完全能与各类塔防游戏匹敌。另外,“时间冻结”和“逐帧操作”的存在使得理论上可以瞬时进行无限复杂的操作,这样就不会受到手速的限制,而专心致力于思考策略。(对,手残也能玩!)
    《宝石争霸》体验简评:塔防可并不简单
      但是,GC2:CS又不单单是简单的塔防,之所以这么说,是因为普通关卡存在“无尽模式”。如果不是非常了解这个游戏的话,你会发现在无尽中无论你怎么进行策略调整,最终都会因为宝石攻击和怪物血量的巨大差距而落败。所以,若想征服这个游戏的无尽模式(999波)绝非是一次战斗的事情。凭借上一次战斗获得的经验升级技能并凭此在下次击败更多波数,向999波逼近。这绝对是一个大工程。相信我,若想征服GC的无尽模式,上万的等级和全100级护符绝对仅仅是一个开始。总之,无尽才是GC系列与其他塔防的最大不同之处。
      同时GC系列的一大特点就是:游戏一切数值均由公式算出,从宝石攻击,射程,射速,特技效果到怪物血量,护甲均有特定的公式精确控制。这也是无尽存在的基础(否则你让游戏开发者去设定100多个地图的999波怪物的数据?)。宝石的等级,实际魔法值,宝石成分的占比乃至宝石合成顺序均可影响最后的宝石威力和特技效果。这使得游戏本身值得不断发掘以追求极限效果。(这TM就是我玩了400多个小时的理由???)
      最后,GC2:CS的所有公式和技能最佳分配均可在github上找到,百度贴吧 宝石争霸 有汉化版资源。暂且写这些,待我征服Iron Wizard Mode后会再写一些。
    《宝石争霸》体验简评:塔防可并不简单

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