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《狂热运输》评测:诚意为最值得称赞的!

发布时间:2018-06-22 10:19:13 作者:heronsailer 来源:heronsailer 阅读:103 字号:

      这里,我要为Transport Fever(以下简称TPF)这一新作说说话。2014年,当TrainFever(以下简称TF)发布的时候,我刚接触Steam,或者说是TF把我领进了Steam的世界。
      从自身经验来看,自我感觉是个铁道迷,火车能带给我的不仅有机械美,还有组织美、程序美。我打算从我沉迷火车游戏的过程,来说说TF和TPF哪里好,让真诚的铁道迷心有戚戚然,让不懂铁路、纯粹追求快感的游戏玩家们高抬贵手,多肯定肯定这样的小众游戏,让心怀恶意、玩票恶搞的人开开眼、听听公道的声音,也让这家小公司,感受到来自中国的声音,大醇小疵,瑕不掩瑜,我相信他们是在真诚地付出很大努力,让TPF不断朝着社区向往的方向改进,这样的作品,应该得到好评!
    《狂热运输》评测:诚意为最值得称赞的!
      长时间以来,我从Train&Truck Tycoon(以下简称TTT)、铁路大亨、席德梅尔铁路玩起,喜欢一边听着郭德纲的单口相声,和着游戏中沉闷的火车、汽车引擎声,一边手残地规划线路,跟车跑遍地图,但TTT画面太渣了,信号机制有时候不灵光,线路建造不美观,虽然听闻有社区玩家想要重构游戏,但已然过眼烟云,不再可能了(铁路大亨胜在代入感强,有故事般的背景,有多样的经济设定,但火车线路不真实,或者更宏观一些;席德梅尔的铁路更像个小品游戏,有情节设定,有一定的微观线路设计,但不写实、太像托马斯)。
      之后我开始玩Transport Giant(以下简称TG),这款游戏产业设定丰富,城市画风适合,虽然是2D画面,但效果在当时还是挺舒服的,尤其是看着呜呜呜的小火车拉着长龙,还是挺好的。但其最大的问题是信号系统鸡肋,难以稳定的维持一套线路上的顺畅平衡,这期间,我搜寻了各类关于铁路、关于运输的游戏,包括Openttd。Openttd是个伟大的游戏,冲其生命力就可以这么说。它从Transport Tycoon而来,在社区玩家的共同建设下,逐渐丰富,渐成一套体系,要想玩明白这个游戏,还真是需要玩家有点儿学习精神,如果你只是想要爽,那么它不适合你。对于我来说,对于造景充满兴趣的我来说,画面还是有点儿落后的,另外不太喜欢它的线路、信号,总觉得没有现实中的那种美感。这一点儿肯定有高玩会鄙夷我,不过不喜欢还是不喜欢,我尝试接触OPENTTD多少次,我很清楚我喜欢什么。我感觉类似的作品中simutran的感觉就比openttd好一些,看到油管上有玩家用simutran复原现实中的场景,很是喜欢。
      在搜寻新游戏的过程中,我发现了Chris Sawyer Locomotion(以下简称Loco),这款游戏不是新作,反而也很老,但我喜欢那种有别于openttd的情景和效果,加入tt-forum社区后,看到很多老玩家坚持着为其制作着各种mod,甚至还在陆续更新着车辆,我陷入疯狂,下载了很多,一度想要打造自己心目中的场景,这一过程中,我接触到了灰度图,走进了高程图的世界。当时TF还没有自定义地图的功能,只能把热情投入到loco上。去年底,TF发布重大更新,加入了自定义地图选项,可以用参数控制产业和城市,我再度投入到TF的世界,那一段时间,并没有真正玩多少TF,而是沉迷于改地图。
    《狂热运输》评测:诚意为最值得称赞的!
    上面啰嗦了很多,其实总结起来,在我心目中,一个优秀的运输模拟尤其是火车模拟游戏,应该具备:
      1.较为全面的线路设计功能,可以重现一些真正的铁路运输系统.
      2.较为有用的信号功能,凡是看到两列火车可以“灵魂交融”的游戏,都判定为不合格。
      3.较为真实的车辆、建筑等设定,满足我们建造虚拟数字版火车沙盘模型的愿望。
      4.合理的产业、城市设定,能实现较为真实的物流模拟。
      5.画面还是要与时俱进,尽可能的处于中等配置流畅运行的水平。
      6.可以自定义地图,并能实现高程模拟,甚至可以有地图编辑器,设定城市位置、产业,制作场景任务,实现铁路史重现。
      7.丰富而稳定的模组支撑,开放的架构,能接纳各国有特色的车辆、建筑等模型。
      8.优秀全面的建造功能,可以尽可能贴近真实建造铁路系统,包括场站、线路等等,最好能由玩家自选是否亲自接管调车、编组作业,手动编组,虽然复杂,但乐在其中,自动编组,省心省力,但真实度跃上一个大台阶。
      9.未完待补充。
    《狂热运输》评测:诚意为最值得称赞的!
      回看TF和TPF,有的在第一代实现了进步,有的是在新作中有了不小的改善,以刚刚发布这两天的游戏来看,新作地图增大,建造运输工具增多(加船、加飞机不错,不反对),难度有所提升,但可玩性更高。懂火车会规划的,能造出比拟真实的铁路系统,不懂火车的,后期也能满地图变成过山车大亨。我所期望的功能,不能说都完美实现了,但我们看到了TPF的诚意,在steam纷繁复杂、良莠不齐的游戏中,这样的已经值得我们鼓励了。
      因此,我写半天废话,就是想为TPF说两句公道话,它值得steam评价大拇指,希望我们更公正地看待它,一起来完善它!

关键字词狂热运输 heronsailer

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