非常出色的一款游戏。看评论可能不少人是Zachtronics社的老玩家,而对该社之前那几作感兴趣的,不少都是编程的爱好者或者本职沾边。但这一作最大的意义可能就是让编程之类的门外者也能领略到系统优化的魅力。
之前在玩Factorio时,就对它设计自动化流水线的部分痴迷不已,究其原因,可能是之前从来没见过以此为目标的游戏,而这又确实十分有趣。因而看到Opus Magnum时,没有过多考虑就买了。打开一看也确实没出所料,但玩着玩着又觉得有点超过预期。虽然有类似的玩法,不过Factorio跟Opus Magnum毕竟侧重方面不一样,简单来说,后者更纯粹于设计、解决难题,这里不过多对二者进行比较。
目前只玩到第三章,不敢做全面的评价,但是在经过的游戏时数里,感觉都非常好。游戏从花费、用时、占地三个维度分别衡量每一次的设计,让玩家有的放矢:不跟直方图里金钱最少的比,可以跟周期最短的比,就算都不比,还可以造出自己觉得最美最舒服的或是繁琐但是华丽的。总之,虽然是有明确目标的解题,但玩起来却会觉得很自由。 此外难度的梯度把握、音乐、画面等都是不错的,最难能可贵的是耐玩但操作不繁琐。我在要写这篇评测时才猛然注意到它还只是抢先体验版本,平心而论其实完成度已经很高了,剩下的把关卡扩充一下就很好了。
如果说有什么担心的地方,那就是日后成绩直方图的意义了。以这种游戏的性质,不论是玩家自己精益求精还是借鉴学习,都会让成绩分布越来越集中在极限位置,从而大大窄化它日后的参考意义。怕是还不出抢先体验,这直方图对于后进入的玩家就已经变成只有心理打击的作用了。