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《无头骑士的复仇》体验心得:四月雷作!

发布时间:2018-05-02 17:02:21 作者:奈何·不是坏叔叔 来源:奈何·不是坏叔叔 阅读:198 字号:

      算是四月里面比较雷的之一了吧。当初没看gameplay,随便看了两张截图以为是个普通的地下城右哥like我就买了,没想到会这么雷。
    《无头骑士的复仇》体验心得:四月雷作!
      首先这个美术,boss出来那个演出图,我的妈,近视没到四百度不摘眼镜根本没法看,这都不能叫像素好吗,纯是一张马赛克。讲道理,见过的比较优秀的像素,游戏里有eastward,当然这个游戏哪年能出来,能不能活着出来还不一定,但是目前公开的像素gif没话说好吧。这游戏的像素我只能说辣眼睛,感觉连某甲啃不动画风的minit都不如。
    《无头骑士的复仇》体验心得:四月雷作!
      打砖块这东西,应该都玩过,小时候除了比较高档次的gb大砖头,gbc,gba之类的,还有一种比较廉价的,能玩坦克大战,小蜜蜂,打砖块这类的十几块钱的游戏机。我玩打砖块也就是在这东西上玩的,给我最大的感觉就是消磨时间。
      然后你把打砖块一个养老游戏元素和紧张刺激的战斗结合起来,是真的妖。玩家的操作基本能有一半是无意义的。玩过ftg的,不管是纵轴还是横轴的都知道,除了个别需要停弹 ,来增加移动力以外,基本就是无脑射的,专心 钻撞就可以了。你不需要考虑子弹发射的角度和时机,也不需要一边蛇皮走位躲弹幕一边找角度接头。加上接头的时候的角度问题,这个游戏的核心设计造成的必然结果,就是玩家的大部分时间就是在等头和躲弹幕。活动范围又被限制在一个非常小的范围里,遇到喷火喷酸的怪,活动范围还要再次被压缩,毕竟无视地形的鞋又不是没把都能出。玩家玩起来就很憋屈,很难受,游戏体验极差。
    《无头骑士的复仇》体验心得:四月雷作!
      游戏难度也是极大。这种难度不是说这个游戏本身有多难,而是整个数据的不合理。右哥like玩的多的玩家,都知道我们为什么冒险,或者付出相当大的带价进一些本来不需要进的门或者关卡。为的就是搏一搏小车变摩托。属性或者武器或者金钱会有一定的提高。但是这个游戏,你一下地窖,地窖的怪就是鬼畜的,弹幕量和移动速度包括你自己的头的速度都变成接近2倍的提升,极大的增加了游戏的难度,但是奖励呢?我都不好意思说。
      数据不合理的地方还体现在玩家不能滚雪球。我一直把右哥like理解为是带点运气成分的运营游戏,通关玩家的操作和游戏中的取舍来强化自己,从而通关。这个游戏不太一样,首先非常短,当然这个短是相对的,因为一局下来也有一个小时以上的流程。但是整个流程里就只有打怪,下一层,打怪,进商店,打boss。看着没什么问题,但是具体一上手就会感觉问题很大,有一种发育不起来的感觉。地牢这种东西,几乎进了就是亏。
    《无头骑士的复仇》体验心得:四月雷作!
      难度也是几乎就是个水平线,不存在什么提升。所以我几乎找不到游戏的看点。
      把头扔出去当武器这个设定也是有点意思,还是这个游戏里玩家唯一的攻击手段,那些卷轴还是不要指望了。那我能问问,游戏的下面是什么深渊地狱吗,为什么头进去就没了?
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