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《超劲爆》评测:动作剧情要什么都有

发布时间:2018-06-21 10:30:45 作者:MIA 来源:MIA 阅读:181 字号:

    【SUPERHOT:总有一B适合你】
      SUPERHOT为我们演示了一款内容单薄的小品级游戏是如何通过搭上metagame这个热门标签,以叙事之长补游戏性之短,最终做到让大部分玩家满意的。注意:此处“长”和“短”仅指时间上的长短。
      这个已经在STEAM上发布一年多、目测不会再有大变动的游戏,和我数年前看过的beta版试玩视频基本没有区别。整个游戏的主体部分只有30多个关卡,除去过场动画关卡,真正需要打的只有25个左右。关卡地图都不大,每关要击败的敌人从几个到十几个不等,最多的一关也只有几十个。游戏节奏较快,平均十几秒死一次。由于敌人出现的地点、时间乃至手持的武器都大体固定,游戏考验的其实是背板、走位以及对击杀顺序的策划。后期获得移魂大法后,还要考虑到自己即将瞬移到的位置周围敌人的分布,制定应对方案,并在实际执行中迅速适应瞬移造成的视角变化。移魂大法的引入为游戏增加了许多变化和乐趣,可惜这时已经到了尾声,并且直到最后,都再也没有其他新元素加入了。
    《超劲爆》评测:动作剧情要什么都有
      与主线关卡的短少相对的,是挑战模式的丰富,居然有十余种之多,然而上手后就会发现每种挑战模式都是故事模式的换汤不换药。地图和敌人配置毫无变化,只是在打法上加了一些限制,诸如只能用冷兵器、禁止投掷、每把枪只有一发子弹、赤手空拳等等。这些限制使得玩家不得不推翻之前的过关策略,重新设计一种打法,一定程度上也丰富了游戏体验。然而十几种大同小异的挑战模式无论如何还是太多了,反而进一步凸显了关卡数量少这个缺点。关卡设计得再好,一遍一遍撸下去也是会腻的。
      最后是无尽模式,有8张地图,3张仍旧来自主线关卡,5张是新图。8张地图都较大,要杀死一波一波的敌人,敌人无穷无尽,玩家至死方休。
      可以看到,在丰富游戏内容这一点上,开发者做了除新增关卡和主角能力外的许多努力,甚至为这样一个装逼耍帅突突突主导的游戏强行加上了剧情。之所以说“强行”,是因为游戏的叙事和玩法是完全脱节的,到了剧情环节,你能做的只是点击鼠标阅读字幕。此外,还有一些剧情信息以彩蛋的形式藏在主线关卡之中:每关在不起眼的位置藏有一个电脑,你要找出那个电脑,然后——还是点击鼠标阅读字幕。集齐所有彩蛋后,可以在游戏meta层面获取更多信息,方式依然是阅读字幕,不过这次你连鼠标都不需要点。
      这个强行拼贴上来的故事怎么样呢?很遗憾,非常老套,“人工智能控制人类”八字足以概括。(影视文学游戏界的“被AI迫害妄想症”长盛不衰,至于原因,考虑到害怕wifi辐射的孕妇和害怕转基因大米的大叔,姑且认为是迎合市场吧。)metagame是在游戏中嵌套游戏,是关于游戏的游戏,很容易打破次元壁,和“人工智能vs.人类“的主题简直是天作之合。抓住了这一点的SUPERHOT本来可以在叙事上玩出很多花样,然而却给出一个看了开头猜到结尾的故事,可惜。不过,对于仍旧对metagame感到新鲜以及尚未对这类故事感到厌倦的玩家来说,大概还值得一看吧。
      说了这么多缺点,我还是要为这个特别好评的游戏再贡献一个好评,毕竟在子弹时间里砍瓜切菜的感觉还是太棒了。由此也可以看到SUPERHOT成功的原因:想装动作B就装动作B,想装剧情B就装剧情B,总有一B适合你。
      总评:7.5/10
    《超劲爆》评测:动作剧情要什么都有

关键字词MIA 超劲爆

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